一万小时 / iOS开发中游戏与应用开发的差别

远没到拼智商的时候

iOS开发中游戏与应用开发的差别

2012-09-03 posted in [点滴技术] with tags: [cocos2d, iOS, app, and 对比]

从2007年发布iPhone,到后来大行其道的iPhone,iPod,iPad等果粉们热烈追逐 的神器,带给我们码农的便是一些职业的机会,和一些赚些小钱的可能。

2009年起开始了Mac下的程序开发,从黑苹果,到真正的黑色苹果(我买的 是一个二手的黑色外壳的MacBook),然后是iPod, iPad一路过来, 感叹苹果产品的极致体验的同时,也开始了自己的Mac/iOS开发历程。

黑色MacBook

注:我的所有苹果设备都是二手的,码农没钱啊,囧。2011年乔不死离开之时, 我也曾有个简单的不是悼文的感慨,可以从知乎这里来看到。

开发历程

最初也是媚俗地进行的一些C2C(Copy to China)的游戏开发,当然我们使用的是cocos2d-iphone, 优美的框架,甚至让开发者不用关心什么Interface Builder, View Controller, Delegates等 这些陌生的词,要做的只是如同堆积木一般在自家的客厅里进行各式的堆积和创意,其中的 动态效果也是自成一套系统,甚至你根本感受不到iOS本身开发的元素。

再到后来,也做一些App的开发,这便是基于iOS本身的View Controller来进行,.h/.m/.xib三合一的模式 在每天延续着,动态效果则是只能受限于iOS本身的Design Guide,再到后来的storyboard等,让整个开发 过程更加简洁和敏捷。

于是乎,在使用cocos2d时,想要iOS的元素(navigation, table等),而在做app时,却时不时地想 x.position=ccp(x,y)来定位。无果后,想着这或许是人生的最大悲剧——你和她永远没有交集(当然有无数的 人在一旁高呼“在一起”,行动家也在努力地尝试着实际的办法。)

游戏开发与App开发

我做个简单的对比,当然都是个人的感受,或许不太客观,当然也只能尽力而为了。

游戏 应用 备注
开发难度 ☆☆☆ ☆☆☆☆ iOS太多的hook,以及美术与程序员的耦合太强(想想IB),内存管理也比较头疼
入门难度 ☆☆☆ ☆☆☆☆ tab/navigation等切换和嵌套,元素的复用等,在iOS的开发模式中都需要时日才能掌握
动态效果定制 ☆☆☆☆ ☆☆☆ App的开发必须要遵循Apple的Guide并且只能使用有限的动态效果,cocos2d则完全自由
开发资源 ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 当然Apple的文档和社区要远大于cocos2d,相关的参考源代码也更加易用
整体评价 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 各自当然是更适合各自的场景,在各自的场景二者都是比较完美的解决方案

我的几个游戏

顺便做下广告,加下我做的游戏的链接,其实就是一个(还有一个正在开发):

  1. Gem Town(iPhone Version)
  2. Gem Town HD(iPad Version)
  3. Gem Town Lite(iPhone Version)

Gem Town

简单的介绍:

Gem Town is a 60 second gem rush: click colorful gems, unleash magic diamonds and active the magic fire to achieve a high score.

You can level up, earn bonus to make higher score and more!

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